为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?( 七 )

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比如在游戏《最后的生还者》中 , 开发商NaughtyDog就为女主角艾莉设定了一套复杂的互动机制 。 她在战斗状态下会主动给予玩家主支援 , 而在非战斗过程中也会观察四周环境、开玩笑讲段子 。

伴随游戏进程 , 艾莉的情绪和行为也会有相应的改变 , 所以哪怕大家都知道艾莉这是个虚拟角色 , 但仍然会被她「更具人性」的一面所打动 。

同样的例子还有《生化奇兵无限》中的伊丽莎白 , 以及《战神》中的阿特柔斯 , 这些拥有复杂脚本的同伴角色 , 已经在脚本设计上尽可能地模拟真人的行为 , 也远非那些只会和你展开两三句对白的普通角色可以比拟的 。

那么 , 如果依靠更高级的AI技术或算法 , 我们能否脱离靠人工预设脚本的方式 , 转由让虚拟角色自己去理解 , 自己去学习?

可预测与不可预测

AI技术一直存在于我们的电子游戏当中 , 但它和我们现在常说的神经网络、深度学习并不是一回事 。

在大部分游戏中 , 这些由电脑控制的虚拟角色 , 背后都有一套基于行为的反馈逻辑 。 它们就类似于一根错综复杂的大树枝干 , 让虚拟角色可以基于不同的情境状况选择不同的路径 , 以做出合理应对 。

但只要脚本本身是固定的 , 它仍在玩家的可预测范围内 。


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