为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?(11)

为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?

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此外 , 名为《无人深空》的游戏也尝试用「程序生成算法」来构筑随机宇宙世界 。 设计师定好好一个规则 , 之后就全部交给程序去解决 , 大到星球的尺寸和地貌 , 小到星球上的种族和资源 , 全都交给程序自动设定 。

可以说 , 程序生成世界会是未来游戏开发的一个理想方向 , 对玩家来说 , 它可以在短时间内解决玩家对巨量游戏内容的需求 , 而对游戏开发者们来说 , 它对于人力的解放和成本的节约也是显而易见的 。

此时 , 我们已经可以大胆试想一个未来游戏的雏形了:

它显然会是一个庞大的世界 , 其中不乏高互动性的场景 , 拥有自我意识的虚拟角色 , 以及遍及全身的感官反馈 。

至于画面建模的问题 , 我想那时候做到以假乱真并不是什么难度 , 大家也能从《头号玩家》、《创战纪》等科幻电影中略窥一班 。

当然 , 这些场景既可以是固定的 , 也可以是完全随机的 。 固定的就如传统游戏般 , 只要有人探索过就可以被预知;但如果场景完全随机 , 那么在每一次探索之前 , 没人知道里面会出现什么 , 所谓的通关路径、BOSS打法也将不再适用 。

为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?


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