为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?( 九 )

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就算是《吃豆人》也包含了简单的寻路算法 。

当然 , 这时又有问题了 , 如果AI太聪明 , 看破了你的一切招数 , 玩家会心生明显的受挫感 , 游戏设计师们仍然希望避免「恐怖谷理论」的出现 。

反之 , 我们则会嫌弃AI太蠢毫无挑战性 。

最理想的状态 , 是让这些虚拟角色和现实中的人类一样 , 在言行中展现出一些自我意识 , 其实就能满足玩家的需要 。

我们在电子游戏的发展史中已经看到了一些尝试 。

为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?

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2001年 , 《Black&White》曾为游戏中的虚拟生物植入增强学习算法 。 玩家在本作中扮演的是一位上帝 , 如果生物做了一些玩家不认可的事情 , 你可以用巴掌拍打它 , 反之则可以选择抚摸 。

之后这个生物就会记住玩家的善恶选择 , 并逐渐改善自己的行事特征 , 这样的结果显然是不可预测的 。


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