为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?( 五 )

毕竟 , 对着一人或一物 , 我们的脑海中会冒出很多种想法 , 但在游戏中 , 真正能付诸于实践的往往只有一种 。

如果要进一步扩大我们反馈到虚拟世界中的信息 , 可能要涉及到对脑机接口的运用 。

在今年的GDC游戏开发者大会上 , Valve公司的心理学家和研究员MikeAmbinder发表演讲称 , 脑机接口(BCI)会成为未来游戏的重要交互工具 。

如果你看过电影《黑客帝国》 , 对这种意念控制的工具应该不会陌生 。 MikeAmbinder实验的是一种支持脑电图功能的头戴装置 , 它会通过头皮上的传感器来检测脑部的电子运动 , 并直接反馈到游戏当中 。

使用脑机接口的目的 , 一方面是希望让玩家获得更快的响应速度 。 原本我们做出操作 , 都是先让大脑意识反馈到手指上 , 但如果我们可以直接让意识反馈到游戏中 , 等于是效率加倍 。

另一方面 , 脑机接口还可以提供比传统手柄控制器更复杂的输入命令 。 如MikeAmbinder所说:

「当你玩游戏时 , 你能记住多少种手柄按键的组合?如果你脑子里想要做一件事 , 然后就在游戏中实际发生了 , 这能否改变我们玩游戏的方式?」

不过脑机接口仍然面临着很大的挑战 , 一是对把设备植入大脑的争议 , 二是如何更有效地解读大脑信息 。 至少在当下 , 人类还不具备将所有的脑电波都转化成量化数据的能力 。

同时 , 对交互工具做出调整 , 也并不意味着我们就可以在游戏中获得与之对等的反馈 。


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