为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?( 三 )

本文原始标题为:为了追求一个更真实的游戏世界 , 我们还缺乏什么?---来源是:

《文明》系列的首席设计师

席德·梅尔

曾说过:「游戏就是一连串有趣的选择 。 」作为互动娱乐载体 , 电子游戏给玩家提供了自主选择的自由 , 从而模拟出一个具有真实感的世界 。

这种体验 , 也是其它媒介形式难以企及的 。

不管是在《吃豆人》中 , 你上下左右躲避4只怪物的围堵追击;还是在《上古卷轴》里 , 你通过对话选项层层深入剧情 , 决定了某个虚拟角色的生或死 。

我们在游戏中做出选择 , 对进程产生影响 , 承担后果 , 并驱动了自己的情绪变化 。

为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?

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在《荒野大镖客:救赎2》游戏中 , 你可能会遇上一个主线任务 , 它要求你杀死敌对帮派的首领 , 还得放火烧掉他的农场 。

并不是所有人都喜欢这么做 , 有顽疾会觉得这做起来很残忍 , 那么他可以选择不那么做 , 转而采取一个他所认为的更好的方案吗?

可惜 , 答案是不能 。 如果游戏中没有提供这个选择 , 玩家就只能固定在那一个非此即彼的选项中 , 剧情也必须要按照预设脚本进行 。 如果你执意不杀死对方 , 游戏便无法进行下去 。


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