为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?( 四 )
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哪怕是在《底特律成为人类》这类主打「让玩家决定剧情走向」的互动电影游戏里 , 开发者已经尽可能提供了众多的分支剧情 , 然而你仍然不可能脱离固定的几条路径 , 这仍然是一种「有限度的自由」 。
你可能会对剧情对话中某几个字眼感到好奇 , 但你没办法像真人一样直接「询问」虚拟角色 , 寻求问题的答案 , 因为游戏不允许这么做 , 或者说游戏程序并没有设计这一段内容 。
这是电子游戏发展到今天遇到的瓶颈 。 游戏中的一切选择 , 都无法脱离游戏设计师提前设计好的脚本范围 。
这种被局限的选择权 , 和我们的交互工具有关 , 也和游戏的设计需求有关 。
固化的交互工具
从交互工具的角度来说 , 我们已经做出了很多探索 , 比如配合VR使用的光枪、滑行板、体感棒甚至是全身感应服装 。 这些工具能让我们凭直觉做出对应的动作 , 弥补感官反馈上的不足 。
但今天 , 用户与游戏之间的交互 , 大部分还是靠手柄、鼠标和键盘来完成的 。 我们用手指按一下按键 , 对应了游戏中的一项操作 , 这是人类摸索多年得出的最具效率的输入方式 , 只不过有限的按键数量 , 也局限了我们的交互可能性 。
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