为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?( 六 )

好比你戴上了PSVR , 仿佛自己身处于一个虚拟世界时 , 也仅仅是获得了视觉层面的满足 , 你想要和虚拟角色正常沟通 , 取决于游戏设计师是否预设了这段脚本 , 让你获得「选择或互动」的权力 。

比如说 , 当你控制角色漫步在小镇中 , 遇上了一位陌生人 , 走上前后一般会弹出「对话」的选项 , 这是大部分游戏的呈现方式 。

为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?

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我们来看看《荒野大镖客:救赎2》游戏的做法 。 当你锁定某个陌生人后 , 游戏右下角便会弹出一个新的菜单 , 其中就包括了问好、威胁和打劫等在内的数个选项 。

你所作出的每一个选择 , 都会让这位陌生人做出不同的反应;且不止是人物 , 还包括了动物和其它大量没有生命的物体 。

所以 , 很多人之所以认为这款开发了近8年的游戏「将真实还原到了极致」 , 不只因它的精美画面 , 更在于它提供了很多游戏所不具备的复杂交互系统 。

但因成本和时间考量 , 大部分游戏都很难为所有路人都设计一套独立的脚本 , 基本只有少部分核心角色拥有这样的待遇 。

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