为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?( 二 )

硬件载体的演变 , 潜移默化地影响着人们在电子游戏这个领域里的娱乐方式 。 从街机厅到客厅 , 从主机到手机 , 电子游戏不仅随着技术进步跟着一路升级 , 也在顺应着人们的生活趋势而不断自我革新 。

当整个行业都寄希望于让VR、AR和云计算等新技术来改变我们的游戏场景之时 , 作为内容的一端 , 再过10年 , 我们的游戏又会变成什么样子?我们到底需要怎样的技术和制作手段 , 才能打造这样一个绝对拟真的游戏世界?

这是我们本次想要探讨的问题 。

被局限的想象力

不管是在过去还是现在 , 电子游戏的世界 , 似乎永远都没有停止过对真实画面的追求 。

我们从2D进展到3D , 从480P标清走进4K超高清 , 当初满屏的马赛克早已精确到了在人脸建模上能数得清毛孔和发丝 , 原本生硬的躯干动作也基于动捕系统的流畅映射而几可乱真 , 唯一不够欺骗玩家的元素 , 似乎只剩下那些近距离观看才能察觉的细节 。

然而 , 未来游戏发展的方向 , 显然不止是为了实现画面精美那么简单 。 在新技术的面前 , 我们讲故事的方式也需要一些改变 。

为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?

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