为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?(12)
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游戏中也存在虚拟角色 , 但他们将不止是你交接任务的对象 , 也可以像真人一样与你进行沟通交流 , 或是根据你的言行举动做出对应的决策 , 这种决策不再是一系列固定脚本演出 , 而是会交由AI实时生成 。
当我们可以设计出一个足够高自由度的游戏后 , 游戏本身也将不再局限于一个固定类型 。 它既可以包含射击要素 , 也可以包含竞速要素 , 甚至还可以拥有角色扮演的要素 。
到那个时候 , 游戏将会变成一种复合形态 , 而非单一玩法的展现 。
至此 , 我们还需要回答最后一个问题 , 一个绝对拟真的游戏到底好不好玩?
自由选择的代价
纵观电子游戏的发展史你会发现 , 追求绝对拟真的游戏 , 几乎都躲不掉「不好玩」的魔咒 。
因为它们的过分还原 , 反而会将现实世界中累赘的部分也保留下来 , 这是很多玩家所反感的 。
在《教团:1886》游戏中 , 开发者也许是为了炫耀自己的建模能力 , 允许玩家在进程中和一些物品进行交互 , 比如你可以捡起桌面上的相框翻看维多利亚时代的人物合影 , 或者拿起一份报纸 , 每一个细小字母都清晰可辨 。
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