完美世界鲁晓寅:细分领域看好沙盒游戏,云游戏将带来行业变革( 六 )
鲁晓寅:肯定有 , 但只有硬件成本降低到能让VR普及化 , VR游戏才能真正成为潮流 。 VR游戏目前无法做到这点 , 所以很多时候只能作为噱头使用 。
我个人会更看重沙盒加AR , 因为AR在硬件推广上不存在这个问题 。 公司跟苹果在AR上有很深入的合作 , 后续几款游戏在AR上都会有投入 。
三声:引擎对于沙盒游戏十分重要 , 公司对此做了哪些研发?
鲁晓寅:《我的起源》用的是Unity引擎 , 后者有大量插件 , 方便修改沙盒游戏需要的各种组件 。 我们成立了引擎技术的应用团队 , 大量修改Unity的底层来适配《我的起源》 。 传统沙盒游戏只有十几个人一起玩 , 而这款游戏可以支持万人同服 , 光这一点就需要调整很多 。
三声:如何理解沙盒游戏的社交属性?
鲁晓寅:沙盒游戏和MMO游戏对社交都很在意 , 但MMO更倾向于大社交 , 比如社区型的大社交 , 上百人的工会战 。 沙盒类游戏属于小型社交 , 三五个朋友组成一个小队 , 社交更密切深入 。
三声:《我的起源》会偏向哪种社交模式?
鲁晓寅:《我的起源》会偏向小型社交 。 玩家需要小社交的时候更多 , 因为他只需要跟几个好朋友一块玩就行 , 而且小社交也能和陌生人建立关系 , 所以这个趋势正变得越来越明显 。
三声:一些沙盒游戏通过开放编辑器给玩家 , 来制作合适的游戏模式 , 在游戏端呈现出来 , 怎么看待这种模式的未来?
鲁晓寅:这需要产品有极强的游戏性 , 玩家除原有游戏模式 , 还需要大量的游戏内容来满足 。 这也要求规则尽量简单 , 纯沙盒游戏会比较适合 。 《我的起源》现在把沙盒和MMO结合就不太适合这种模式 , 但未来我们会考虑开放副本编辑器 。
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