完美世界鲁晓寅:细分领域看好沙盒游戏,云游戏将带来行业变革( 三 )
随着市场的转变 , 游戏出海也被频繁提及 。 对于中国游戏业 , 海外是值得开拓经营的增量市场 。 《2018中国游戏产业报告》显示 , 去年中国自主研发的网络游戏海外销售收入同比增长达到15.8% 。
据了解 , 在国内运行成熟后 , 《我的起源》也将面向海外玩家发行 。 事实上 , 完美世界较早就已在海外进行布局 , 其出海策略不同于许多国内厂商 , 采用的是全球合作研发的模式 , 在海外有研发团队和落地发行公司 。
未来 , 完美世界将整合原有模式和买量模式 , 希望形成市场营销、口碑营销和买量双重保险的发行模式 。 目前公司游戏已经出口到全球100多个国家和地区 , 并在美国、欧洲、韩国和日本等地区设有20多个海外分支机构 。
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完美世界总裁、完美世界游戏CEO 鲁晓寅
消费者偏好之外 , 新一轮技术变革也在改造着游戏内容 。
一方面 , VR、AR技术的逐渐成熟为各类游戏都带来新的可能 。 另一方面 , 随着5G时代的到来 , 各方对云游戏都寄予厚望 , 认为其能为游戏行业带来革命性的变化 。
10年前OnLive平台已经面向大众提出云游戏概念 , 理想的状态下 , 所有游戏都在云端运行 , 玩家无需下载游戏就可享受高品质的游戏大作 。 5G的到来让云游戏变得更加触手可及 , 其摆脱硬件限制的属性使得不同端口的藩篱有可能被拆除 。
鲁晓寅判断 , 云游戏的成熟将会让游戏两极分化 , 一面转向更高品质的大作 , 一面转向更加碎片化的休闲游戏 , 中间段的游戏更难生存 。 为了应对即将到来的变化 , 完美世界游戏一直在三端(PC端、主机端、移动端)同步研发游戏 , 以保证在未来高端技术上具备先发优势 。
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