完美世界鲁晓寅:细分领域看好沙盒游戏,云游戏将带来行业变革( 四 )
事实上 , 在今年《三声》与诸多游戏从业者的采访中可以感受到 , “未来”是一个高频词汇——无论是消费者需求的更新还是技术的迭代 , 都在持续推动游戏从业者寻找对未来的解答 。
以下是对《三声》与完美世界总裁、完美世界游戏CEO 鲁晓寅的对话整理:
01 | 沙盒+MMO的创新挑战
三声:做《我的起源》时 , 为何选择将沙盒与MMO相结合?
鲁晓寅:纯沙盒游戏比较受中国用户喜欢 , 但对年纪更大的用户吸引力弱 。 我们希望游戏能有更广泛的受众 , 所以将这两个品类相融合 。 《我的起源》应该是国内第一个尝试“沙盒+MMO”的 , 这两个类型有相斥也有共性 , 整个研发过程经过了不停的修改调整 。
图5/7
三声:相斥的地方有哪些 , 怎么解决这个问题?
鲁晓寅:沙盒用户的宗旨是追求自由 , 不希望受约束 。 而MMO用户习惯于完成指定的任务 。 这两种取向先天互斥 , 沙盒用户认为设计很多任务就不是沙盒 , MMO用户习惯了线性游戏方式 , 没有指定任务会感到迷茫 。 通过第一次海外测试 , 我们明确知道了这种互斥存在 。
我们把游戏每一个环节的颗粒度切得特别细 。 传统MMO游戏由多个功能组成 , 《我的起源》把这些功能拆分成更小的构件单元 。 这些偏沙盒和MMO的单元插入到游戏后 , 通过用户反馈不断调试插入时间点 , 最后形成二者都接受的游戏流程 。
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