完美世界鲁晓寅:细分领域看好沙盒游戏,云游戏将带来行业变革( 五 )

我们还会把沙盒内容切碎到剧情里 , 比如 , 传统MMORPG游戏一个区域有十几个NPC , 《我的起源》则安排了上百个 , 让MMO用户通过做任务在前期习惯沙盒玩法 。

三声:任务剧情是强制的吗?

鲁晓寅:不做也没有问题 , 这也是为了照顾MMO的玩家 。

三声:外界对于沙盒游戏的界定往往侧重建造或者自由度 , 你对沙盒游戏的定义是什么?

鲁晓寅:现在很多人把开放世界和沙盒混为一谈 , 觉得都是在大世界自由活动 , 但沙盒核心是改变世界 , 开放世界只是在已有世界提供更多选择 。 在开放世界里 , 砍一棵树过五分钟树又长出来 , 但沙盒里这棵树砍了就是没有了 。

而且《我的起源》更强调依靠现有世界做改造 , 玩家行为跟环境强相关 。 比如学会一个火球魔法后 , 在下雨天无法施放等等 。

完美世界鲁晓寅:细分领域看好沙盒游戏,云游戏将带来行业变革

图6/7

三声:纯沙盒游戏 , 沙盒和某种游戏类型结合 , 哪种会是未来的趋势?

鲁晓寅:国内纯沙盒游戏会涌现 , 但不会是未来的大热门 。 中国和欧美用户玩游戏的思路不一样 , 沙盒游戏在中国更多会跟别的模式结合 , 比如沙盒RPG(角色扮演游戏) , 沙盒FPS(第一人称射击游戏)等 。

三声:沙盒和VR游戏有结合空间吗?


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