为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?(14)

实话是 , 现在的游戏作品还没有能力去回答这个问题 。 或许在我们心中 , 电子游戏仍然是一种互动娱乐形式 , 它必须要考虑「让人产生乐趣」的核心 , 而非单纯地为打造「绝对拟真的世界」而服务 。

为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?

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这也是为什么 , 我们在这个时代看到了《塞尔达传说旷野之息》和《荒野大镖客:救赎2》这样的开放世界杰作 , 它们已经在自由度和交互机制上创造了太多的惊喜 , 但这和「彻底让游戏设计师放手 , 让开发商只创建一个世界环境及机制 , 然后让AI来根据玩家行为 , 驱动后续玩法和故事」仍然有本质区别 。

我想这会是下一个10年 , 那些新的游戏作品才能回答的问题 。

也许在那个技术更为领先的未来 , 游戏会无限趋近于现实 , 但又无关乎现实 。

毕竟现实生活里的种种我们没得选 , 但在游戏里 , 我们还拥有了充分选择的权力 。

「近未来」第一期「食物黑客」文章回顾:

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