知道什么不是STEAM,才能去伪存真升级课堂( 十 )

世外的3D打印课能取得今天这样的成就 , 绝非偶然 。 因为学校本身就十分注重STEAM教育 , 而且还不局限于STEAM的五个方面 , 更是将这种教育理念拓展到九年制义务教育的固有课程当中 , 包括语文、数学、英语等 。

龚豪老师自然也不例外 。 为了使自己的数学课堂变得更开放、更融合 , 他在数学课上引入了STEAM课程的授课方式 。

数学课“位置与方向”的内容 , 科常课也有指南针的授课内容 , 两者都与方向有关 , 那为什么不让学生自己探索、自己在实践中学习辨认方向呢?

于是 , 那个下午 , 数学课和科常课结合在了一起 。 学生们在教室里 , 以小组为单位 , 自制指南针 。 上网查资料也好 , 自己带工具也好 , 无论什么办法都可以 , 在这个大多数人都靠GPS行走的时代 , 学生们亲自动手做出了自己的指南针 。

知道什么不是STEAM,才能去伪存真升级课堂

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学生正在制作指南针

接下来的时间 , 学生们走出教室 , 在校园内进行了一场小小的定向越野活动 。 拼图碎片散落在学校的各个角落 , 老师只提供一张地图 , 要找到碎片 , 学生只能依靠手中的自制指南针 。

以往的数学课只是简单地完成教学大纲的要求 , 让学生按照“上北下南 , 左西右东”的口诀做试卷 。 而用自制指南针完成定向越野的学生们 , 对方向有更深的体会 。


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