《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实( 五 )

单就前两个小时所处的地图而言 , 可以感觉到游戏的内容非常充实 , 虽然也会有重复的内容出现 , 但这也算是开放世界游戏很难避免的通病 , 说不定正式版中另外几个地区还会有更多令人惊喜的玩点 。

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中规中矩的战斗

“开放世界”和“打丧尸”已经不是新鲜的题材 , 也有不少将二者组合到一起的前辈作品 , 从体验到的内容来看 , 《往日不再》并没有在战斗这方面做出特别出彩的地方 , 中规中矩 。

Bend曾经开发过大名鼎鼎的《虹吸战士》系列 , 以及PSV平台的《神秘海域黄金深渊》 , 不过若是你玩过他们开发的射击游戏 , 应该会发现这些游戏在枪械射击上并没有下太多功夫 。 《虹吸战士》这个系列更注重潜入要素 , 所以射击就被弱化 , 以至于Bend在射击手感这方面没有什么经验 。

到了《往日不再》 , 这个弱项被放大得更加明显 。 在试玩中我拿到了手枪、突击步枪、狙击枪和十字弩 , 突击步枪的准星缩到最小的时候依旧会有扩散 , 瞄头稳定射击的时候也常会打歪;手枪若是加了消音器 , 准星会扩大到几乎很难一枪爆头;十字弩更是令我有些头疼的武器 , 按理说其他游戏中十字弩这种武器应该是集无声与一击必杀为一体的高伤害武器 , 然而当我在《往日不再》中用十字弩爆人类敌人的头时 , 居然不能直接杀死 , 需要射两箭……流程中我只拿到了四支弩箭 , 并没进行更多的测试 。

《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

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