《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

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在试玩到《往日不再》之前 , 我不是很看好这款游戏 。 虽然我喜欢开放世界 , 也喜欢打僵尸 , 但是在这十年中Bend工作室除了PSV平台的两款《神秘海域》游戏 , 并没有做过家用机平台的3A级作品 , 老实说我不知道这帮老哥的第一款PS4游戏会做得怎么样 。

《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

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然而真实上手之后 , 我改变了之前的看法 。 应PlayStation香港的邀请 , 2月18日我试玩了《往日不再》前一个半小时、以及之后截取的半小时流程 。 令我欣喜的是 , 虽然游戏没有出现让人眼前一亮的爆点 , 但是它的表现很稳定 , 没有让我失望 。

下面是我们对本次试玩内容的演示与解说 , 包含了游戏前期的战斗、敌人以及基本系统的内容 。

内容充实的开放世界

我们本次试玩的内容和去年GameInformer在Bend工作室体验到的流程基本一致 , 系统方面的内容没有明显的变化 。 相比一年前的AlphaGameplay以及在各大游戏展展出的Demo , 这次我们在香港玩到的版本画面更加优秀 , 运行稳定性也有明显的改善 , 能稳定在30帧左右 。

由于游戏的故事发生在美国俄勒冈地区 , 此地多为森林、山脉 。 之前的演示中 , 游戏画面经常是蒙在一片灰色之中 , 看起来有种让人喘不上气的闷 。 好在试玩版中这种情况得到了明显的改善 , 游戏的光照更加真实、柔和 , 可见度更远 , 能直接看到远处山脉的风景 。


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