《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实( 六 )

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在瞄准射击时 , 主角身体的动作略显别扭 , 用突击步枪射击的时候迪肯只有右臂因为后坐力而轻微震动 , 准星偏移的却很明显 , 身体的反馈相对过轻了 。

这里要澄清一点 , 之前官方公布的几段演示让我以为迪肯手里的弹药多到用不完 , 误认为《往日不再》是一款讲究拿着重火力武器射爆敌人的游戏 。

实际玩到之后 , 我发现这个想法是完全错误的 。 游戏初期的弹药极度有限 , 获取子弹的方式也很少 。 暂时我还没发现能够制造子弹的方法 , 只能靠购买和搜刮 。 上面也提到 , 因为不太习惯射击手感 , 所以通常干掉一个敌人需要花费比其他游戏更多的子弹(尤其是想一枪爆头或者暗杀) , 弹药就更捉襟见肘 。 在试玩的过程中 , 多次出现了子弹完全打空 , 只能举着近战武器和敌人硬刚的情况 。

《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

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当然 , 我觉得这种设定要比在末世肆无忌惮的朝怪物倾泻火力靠谱得多 , 虽说会提高游戏的难度 , 但是资源的稀缺让游戏的故事设定更加写实、可信 。 因为子弹太少 , 颇有噱头的与数百只异变者的大战并不是在前期就能搞定的 。 我曾经在一个敌对人类组织的营地旁边的山洞中引来了一百来只异变者 , 逃命的过程中不小心踩了个陷阱 , 命丧黄泉 。


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