《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实( 三 )

游戏的主线剧情采用了多线并行的形式 , 虽然同样是以任务来推进 , 《往日不再》的任务表现形式却不太一样 。 本作的主线类似“一环套一环” , 完成了游戏的第一个任务 , 会显示每条大型主线流程中玩家完成的百分比 , 也就是说同一个任务可能包含在数条大主线流程中 , 每条大流程的目标不同 , 但可能部分任务是共通的 。

在介绍游戏内容的时候 , Bend工作社群经理DavidLee透露 , 游戏的主线流程大约在30小时左右 。 如果要完成所有支线、挑战之类的内容在需要约100小时的时间 。 我觉得最近发售的 , 能与之比较的同类型游戏大概就是去年年末发售的《刺客信条奥德赛了》 。

一开始我还没有意识到这点 , 在能够自由操作之后我打开了大地图 , 拖动了一下图标 , 标记了地点 , 看了看距离:嘛 , 这张地图面积大概相当于《刺客信条奥德赛》两三个地区加起来那么大 。 然而之后才知道 , 《往日不再》中共有六个大地区 , 每个地区都有着不同的生态环境 , 我在这两个小时的流程中只探索了最开始第一个地区的一部分 。

《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

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