完美世界鲁晓寅:细分领域看好沙盒游戏,云游戏将带来行业变革
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由增量市场向存量市场转变的中国游戏业正站在新的十字路口 , 手游带来的人口红利在消退 , 5G和云游戏尚未到来 。 在现有格局下 , 完美世界希望开创新的游戏品类 , 对未来进行布局 。
作者 | 张友发编辑 | 申学舟
设计 | 范晓雯
手游推动的高速增长期结束后 , 中国游戏行业正站在新的十字路口 。
根据《2018中国游戏产业报告》披露的数据 , 手游的销售收入占游戏市场比例从2012年的5.5%增加到2018年的62.5% , 而增长率则从巅峰时的246.9%减少到15.4% 。 但中国仍有着庞大的玩家群 , 2018年中国游戏用户规模达6.26亿人 , 同比增长7.3% 。
行业需要从横向扩张转向对存量市场的精细化运营 。 从去年开始 , 沙盒、真人实拍、互动和自走棋等概念接连流行 , 体现出行业积极探索——市场正不断推出新品类 , 从而寻找下一个蓝海 。
游戏业变化的背后是深刻的供需矛盾:游戏玩家审美正在提升 , 对游戏创新性的要求也越来越高 , 主流的游戏模式并不能完全回应移动互联网时代的用户需求 。
完美世界总裁、完美世界游戏CEO 鲁晓寅告诉《三声》 , 这是公司几年前在创新领域积极布局的动因:“我们三年前预感到游戏市场未来会有比较大的变化 , 玩家的需求在往更高端和更新的方向转变 。 ”
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