知道什么不是STEAM,才能去伪存真升级课堂( 四 )

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学生正在制作定格动画

“STEAM课程一定是跨学科的 , 一定是融合的 。 区别只在于 , 有些课与艺术有较强的关联 , 有些课则与科技有较强的关联 。 ”

如此一来 , 就不难理解为什么3D打印课堂上会出现以往认知中的艺术项目“定格动画” 。

跨学科教育的目的是让学生解决问题时 , 思路不限于某一个领域 。 因为实在际生活中解决不同的问题 , 就需要运用不同领域的知识 。 所以 , 科学技术虽是STEAM教学的基石 , 但学会技术只是第一步 , 能够运用自如才是STEAM教育的目标 。

与常见的课堂不同 , 龚豪老师的3D打印课上没有摆放整齐的桌椅 , 孩子们甚至很少坐在自己的位置上 , 他们通常都以小组为单位 , 四散在各处 。

课堂采用PBL的形式 , 孩子们需要解决一个个以实际问题为基础的项目 。 课上 , 他们要讨论 , 要尝试 , 要评价 , 还要有分享 。 不仅课堂氛围热闹许多 , 也真正把学习的主动权交到了学生手中 。

知道什么不是STEAM,才能去伪存真升级课堂


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