ChinaJoy:“第九艺术”面面观( 五 )
比如腾讯在2018年ChinaJoy上“第九区”的设置 , 就让很多现场的玩家及海外从业者感受到了与过往截然不同的参展氛围 。 已由盛大游戏完成品牌迭代的盛趣游戏此前的手游《文物加-釉彩》在让玩家们近距离感受到文物制作步骤的同时 , 也为诸如博物馆、美术馆等各类文化机构 , 迈出新一步奠定了基础 。 除此之外 , 网易游戏、西山居等众多厂商 , 也以各自的方式包装国风文化 , 为年轻用户群体提供一种更加潮流的学习方式 。 在过去的一段时间里 , 我们也可以清楚地看到 , 游戏与文化结合的潮流 , 诞生出了《绘真·千山妙笔》《折扇》《尼山萨满》《太吾绘卷》《非常英雄》《幽林怪谈》等一批优秀而富有深刻文化内涵的游戏产品 。 最重要的是 , 他们都以各自的方式 , 赢得了大量玩家的点赞!
2017年 , Discovery世界探索频道曾发布了一部以游戏为题材的纪录片《Game Vision(游戏愿景)》 , 提出了一个名为“游戏是否能改变世界”的问题 。 以故宫为首的各类展馆越来越多地入世、各类非遗文化产品不断刷屏等一系列连锁反应 , 其实都已经深刻诠释了这个问题的答案 。 在这个过程中 , 相信ChinaJoy和以中国数字娱乐产业大会(CDEC)为代表的诸多ChinaJoy同期会议 , 也将不断表现出新的面貌 , 为数字娱乐与文化更加辽阔的前景保驾护航.
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