ChinaJoy:“第九艺术”面面观( 三 )
内容的消费升级 。 在《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》《魔兽世界》等产品的互动里 , 我们看到过非常多动人的玩家故事 。 他们在游戏里体验成长、收获感情 , 甚至将游戏的意义延续到了下一代身上 。 这些纯粹的热爱 , 通过时间沉淀后逐渐融入了我们的产品 , 也让游戏这样的产品有了外界难以理解的温度 。
内容的升级 , 促使着ChinaJoy这场数字娱乐盛典 , 去拥抱更多的文化领域 。 当年以“让游戏多一种可能”的阿里游戏 , 就集合了包括UC、优酷、阿里文学、阿里影业等9家品牌参展 , 以满足不同观众的需求 。
多元文化之间也并不只是简单的聚合 , 它同样对深度和广度有所要求 。 特别是全球游戏产业都早已开启了文化输出模式的背景下 , 如何保证在顺利出海的同时 , 又能不断输出中国文化 , 更是一大难点 。 这一点 , 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2018年ChinaJoy上也曾直言不讳:“文化产值的快速扩大 , 只能算刚搭起一个有支撑力的‘底盘’ , 但要想真正做强文化产业 , 在全球范围内获得文化主动权 , 我们还必须在‘高度’上有所突破 , 打造出真正具有影响力的文化符号 。 ”
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