ChinaJoy:“第九艺术”面面观( 二 )
相较于玩家们单纯的“为爱发电” , 游戏厂商们在为游戏注入内涵的这个问题上 , 则有着更加深远的思考 。 比如在2017ChinaJoy同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上 , 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武便提出了《地下城与勇士》打造文化IP的概念 。 通过动画、文学、音乐等传统文化领域的赋能 , 为DNF这个IP贴上了具有中国特色的文化标签 。
比如同期的展会现场 , 《地下城与勇士》便借助中国传统手工艺——纸雕 , 让到场的玩家们感受到了不同于虚拟世界里的数字娱乐魅力 。 也让无数的年轻人领略到了被赋能后的传统文化 , 同样闪耀的流行能量!
不同文化间的碰撞 , 其实也是用户群消费观念升级的表现 。 正如在2017年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上 , 网易CEO丁磊所说 , 在产品支撑之外 , 消费者比以前有更多的情感诉求 , 这其中就涉及到了
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