ChinaJoy:“第九艺术”面面观( 四 )

这种认知也同样得到了很多人的认可 , 并早已开始了探索 。 比如同年ChinaJoy上 , 由中日合作的PS4独占游戏《西游记之大圣归来》 , 便让不少从业者及玩家 , 看到了中国传统文化在主机游戏领域绽放光彩的广阔空间 。

据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)此前联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示 , 去年中国游戏市场实际销售收入已达2144.4亿元 , 占全球游戏市场比例约为23.6% 。 而当年2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元 , 同比增长了17.6% 。 这部分游戏的海外市场实际销售收入约644亿元 , 同比增长了15.8% 。 特别是随着游戏出海进一步被有关部门鼓励和引导之后 , 海外游戏市场已然成为了国内众多游戏公司的重要收入来源 。

市场体量的扩大 , 也正使促着游戏这个“第九艺术”承担起了文化传播的责任 。 对从小就生活在数字时代的新生代们而言 , 将文化传承蕴含在各种数字娱乐中进行传播 , 其实也是件相得益彰的美事 。 特别是诸如ChinaJoy等大型线下数字娱乐活动 , 通过不断地与时俱进 , 在BTOC , BTOB以及BTOA之间 , 构建起了一个相对完善的沟通体系 。


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