谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一个大风口吗?( 七 )
5G、云计算:基础技术迭代导向游戏行业变革
我们经常说 , 4G改变生活 , 5G改变社会 , 云游戏就是一个摆在眼前的例子 。 OnLive的服务不受用户欢迎的原因在于它只能提供每秒30帧720p游戏 , 并且因为网速和延迟的原因 , 游戏卡顿 , 体验很差 , 而现在云游戏的主要掣肘已经不再那么明显 , 并且在可预见的未来内可以解决 。
雷锋网梳理了云游戏的产业链条:
第一 , 基础设施提供商 , 包括各种硬件供应商 , 如服务器厂商、网络厂商;第二 , 三方云计算厂商 , 云计算资源既可以由云游戏厂商自采服务器 , 也可以是云计算厂商提供 , 云计算厂商具备提供提供通用云平台的能力 , 降低云游戏厂商的后端操作复杂度;第三 , 电信运营商 , 电信运营商分别从企业端和用户端两方面收费 , IDC侧为企业提供带宽 , 用户侧以流量或者宽带方式提供接入能力;第四、云游戏平台运营商 , 平台厂商本身就是一个游戏分发渠道 , 同时它也可以被其他渠道分发 , 比方说各种应用商店 , 云游戏平台运营商是分发云游戏内容或者提供云游戏服务的载体;第五、游戏内容提供商 , 游戏产业最重要的是内容 , 内容厂商才是驱动云游戏发展的核心;第六 , 用户终端提供商 , 包括手机、电视、PC等 , 只要能够支持视频解码功能 , 都可以做云游戏的用户终端 。 还有终端操控设备提供商 , 最典型的是手柄 , VR、AR等也能够带来显示方式的变化和输入方式变化 。 从一到三是云游戏的通道链条 , 云游戏平台运营商居中承转 , 向上是云游戏的使用者和核心内容 , 形成一条完整的产业链 。 云游戏没有5G不是不行 , 但是移动端有5G才能实现更大带宽 , 更低延迟 , 4G时代主要是靠光纤实现云游戏 , 不过正如我国手游和端游的并行快速发展一样 , 手游是一个更广阔的市场 。
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