谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一个大风口吗?( 十 )

不算demo产品 , 以能够提供公开的商业服务或者支持大企业去做商业服务为标准 , 云游戏的厂商数量比较少 , 前些年不到五家 , 这些年大概在10家左右 。 现在能够真正大规模提供服务的 , 起码国内到目前为止还没有 , 腾讯都是按城市推广 , 和云计算资源所处位置也有关系 。

云游戏是革现有厂商的命 , 还是对游戏市场的补充?

英伟达CEO黄仁勋此前接受采访表示 , “如果你要问云游戏还需要多久才能和PC一样优秀 , 那么我现在就可以回答你 , ‘永远也不会’ , 延迟是主要原因 , 当你正在享受电竞游戏时 , 延迟必须在几毫秒 , 而不是几百毫秒 , 很无奈 , 这是物理法则” 。

也有激进派 , 育碧CEOYvesGuillemot日前表示 , 下一代的家用主机有可能会成为绝唱 。

云游戏不是端游、手游、页游等之外的类型 , 而是全新的创新模式 , 玩家所用终端是手机就是手游 , 用其他终端也完全可以 , 云游戏打破的是各类终端限制的壁垒 。

解锐认为 , 云游戏和现有的游戏市场是不冲突的 。 云游戏实际上计算能力价值的一个转移 , 所以并没有动游戏厂商的蛋糕 , 对于更多的游戏厂商来说反而是个机遇 , 降低游戏门槛 , 扩大受众人群 , 云游戏补充了原有游戏市场的空白 , 替代性并不明显 。

如果非要找出云游戏的产值从哪而来 , 更多是硬件市场 , 原来用户购买昂贵本地计算设备的花销转为游戏订阅价格 , 后端服务器厂商替代本地计算 , 就此完成云游戏价值的转移 。

是以我们看到了不同类型厂商纷纷试水 , 像微软和腾讯这种既有游戏内容也做云服务的厂商有一些优势 , 但是也天然收到同类型厂商的排斥 , 其他游戏厂商会安心把游戏放在他们的平台上么 , 难说 。


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