谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一个大风口吗?( 四 )
游戏行业资深从业人士 , 来自网易的clark告诉雷锋网 , 云游戏的核心技术 , 除了原有游戏引擎和游戏开发的技术外 , 还存在以下问题:
云游戏服务器的绘制画面的采集采集到的画面的压缩到视频流视频流在网络传输中的丢包处理 , 延迟处理网络传输中的QoS问题 , 大流量且低延迟是个很大的问题云游戏服务器本身对游戏引擎提出了很多新的挑战云游戏的“生死关”——延迟
目前云游戏还没有大规模得到应用 , 主要障碍包括流量和延迟两个方面:
流量:国内网络建设非常的快 , 一二线城市都已经做到了光纤入户 , 百兆起步 , 千兆也不少见 。 即便在云游戏的诞生地美国也达不到这种基础设施水平 。 但是从2018年的数据来看 , 绝大部分国家的网络平均速度还无法支撑云游戏1080P下最低的25Mbps的带宽要求 , 云游戏只能退而求其次 , 降低体验 。
延迟:如果说流量问题一直在逐步提高 , 逐步改善的话 。 那么延迟问题就显得非常难以解决 。 从几个方面来看 。
-光速 。 物理学的限制 , 说明服务器必须尽可能的接近玩家 , “最好就在玩家小区内” 。 这就要求云游戏的规模达到非常高的量级 。 而当前云游戏的规模很小 , 所以很难做到尽可能靠近玩家 。
-网络协议 。 不管是有线网络还是无线网络 , 现有的网络协议都没有办法解决大流量且低延迟的需求 。 需要有新的网络协议的跟进 。
-视频编解码的延迟 。 编码质量、压缩率和延迟是矛盾的 。 甚至视频流的丢包和延迟也是矛盾的 。 这需要专用的硬件来解决云游戏的编解码 , 按照当前获取的信息 , 当前所有软件编码的技术 , 都无法做到10ms以下的编码延迟 。 同时 , 还需要在H265之后的下一代视频编码协议中 , 考虑适应这种低延迟高质量高帧率的新特性 。
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