游戏葡萄|《剑与远征》日本畅销榜第6:莉莉丝又一次攻克「游戏孤岛」( 二 )
这不只是葡萄君朋友的想法 。 我注意到 , 日本游戏媒体「gamepedia」就在前不久 , 针对《AFK》在前期释放大量稀有英雄的特点 , 发文讨论刷初始的必要性 。

文章图片
gamepedia发文讨论《AFK》是否还有刷初始的必要
另外 , 《AFK》本身偏重策略与养成的设计 , 也是日本卡牌玩家较少接触的 。 传统卡牌手游的玩法 , 偏重数值堆积 , 缺少策略维度 。 而《AFK》的差异点 , 在于通过有限的数值变化、不同英雄的类型与战斗方式 , 以及一套简单的布阵玩法与阵营克制系统 , 来确保玩家拥有相对公平的体验 。
而我发现 , 莉莉丝在日本推《AFK》时 , 确实注意到传统卡牌手游在日本玩家群体中所积累下的负面反馈 。 他们有一条文字快闪形式的素材 , 便很有针对性 。 其中的文案 , 无不是针对日本传统卡牌玩家的痛点所设计的 。 比如 , 「你还想硬扛吗?」「你还打算继续忍耐下去吗?」等等 。

文章图片
《AFK》本身不是一款日系产品 。 因此以卡牌游戏打入日本玩家群体时 , 它还有一个鲜明的差异特点 , 即偏向西方奇幻风格的题材 , 以及更精致的美术品质与画风 。

文章图片
近年以来 , 在日本市场冒尖的国产新品越来越多 。 不过 , 能够触达畅销榜头部的 , 依旧屈指可数 。 而这些产品大多在题材与美术表现力上 , 拥有独特性 。 比如《荒野行动》《龙族幻想》以及《明日方舟》等 。
不过 , 易守难攻是业内对于日本市场的普遍认知 。 对此 , 我们好奇于莉莉丝是怎么将《AFK》这款特质化手游 , 推向日本市场的 。
【游戏葡萄|《剑与远征》日本畅销榜第6:莉莉丝又一次攻克「游戏孤岛」】连成两作 , 莉莉丝已经跨过了本土化的门槛
《AFK》进入日本只用了三个月时间 。 耗时不长 , 但其过程其实并不平滑 。
本作虽然有差异化体验 , 但非主流的品类以及没有IP等特点 , 无疑增加了目标用户的获取成本 。 再者就是 , 莉莉丝在日本虽有积累 , 但目前还不算深厚;玩家对其品牌亦或游戏 , 都缺乏足够的认知度 。
莉莉丝日本团队就向葡萄君表示 , 「在前期做调研的时候 , 我们发现用户对我们的立绘和画风有明显排斥 。 这个迹象从预注册的一些数据中能感受到 。 」说白了 , 《AFK》的画风很独特 , 但玩家对于一种新的审美 , 总是有接受门槛的 。

文章图片
挑战已经摆在眼前了 。 日本手游市场高度成熟 , 玩家游戏经验非常丰富 。 这让厂商不容易凭借感性输出 , 吸引目标用户来接触一款完全陌生的产品 。
面对难题 , 莉莉丝的对策 , 在于两点:在确认目标用户后 , 通过本地化运营消除陌生感;用广泛的社交传播营造游戏的流行感 , 由此降低玩家的理解门槛 。
其中 , 本地化是一块侧重点 , 也是难点 。 莉莉丝日本团队表示 , 「我们在本地化方面做了大量的工作 , 确保从游戏本身到宣传都更具本土特色 。 」
那么 , 他们具体做了哪些事情 。
挑几处醒目的地方来讲 , 一来是请名声优为游戏进行配音;二来是针对日本地区的政策 , 对游戏内容进行修改 , 如区分付费钻石与免费钻石等;再者便是重新润色游戏剧情 , 以及推出定制化的新角色——春雨姑娘芙蕾拉;还有就是在公众平台的运营上 , 会主动跟进当地的时事热点 。

文章图片
花泽香菜婚讯公布那天 , 官方推特发文贺喜
在葡萄君看来 , 这些都算是与用户拉近距离的常规手段 。 而在日本市场 , 有备而来 , 更是一款产品成功的关键 。
推荐阅读
- 狗哥说游戏|一代人的热血游戏《传奇》IP是如何营销的?,娱美德
- 游戏日报|鹿晗在线“口吐芬芳“,穿越火线网剧:竞技游戏变情感大戏
- 游戏日报|皇后最还原,旧装最恐怖,第五人格:红夫人5款“暗黑系”皮肤
- 游戏故事|坐等《魔兽世界》9.0更新吧,来张八折优惠的半年卡
- 维权骑士游戏|荒野乱斗:什么射手值得玩?S级射手布洛克全方位上手教学
- FOX游戏|Q2全球移动游戏总支出达193亿美元 同比增长27%,2020
- 游戏日报|红蝶要7秒,他只需要1秒,第五人格秒人最快的“刺客流”屠夫
- 3DM游戏网|明显RPG刚出生无氪金炮灰,日本古美术战争图引玩家歪解
- 向日葵游戏|GEAR Xrd -REVELATOR,「STEAM游戏鉴赏」GUILTY
- 3DM游戏网|《阴阳师》鬼切萌丸鹤语皮肤一览
