“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场( 四 )

至于被任天堂视作打开中国正版游戏市场钥匙的中文游戏 , 也并没有取得太大成功 。 当时中国内地对于游戏内容的审查日益严格 , 很多已经完成汉化的正版游戏 , 也因为各种原因不得不延迟发售或者禁售 , 而新游戏的开发同样受到一些限制 , 以至于任天堂的计划并没能成功铺开 。

2006年 , 任天堂新一代主机Wii首发 , 希望借此扭转颓势的神游立刻开始积极筹划Wii的引进工作 。 2007年12月 , Wii以“神游影音互动播放器”的名称获中国3C认证 , 神游承诺中文版Wii将于2008年北京奥运前后上市 , 不仅会引进国外大作 , 也会有国内研发产品 , 并设立中文官网 。

从日后公布的信息来看 , 当时包括《马里奥与索尼克在北京奥运会》在内的十款Wii游戏已经启动了汉化工作 , 外界普遍相信借着奥运的东风神游有机会大获成功 。 但到了奥运会前夕 , 文化游戏产业的监管又开始收紧 , Wii的引进也被迫终止 。 这突如其来的打击成了压垮骆驼的最后一根稻草 , 考虑到公司前景不太乐观 , 颜维群于2008退出了神游 , 神游后期的工作重心也随即转到了中国香港和中国台湾 。

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

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《马里奥与索尼克在北京奥运会》

自那之后 , 任天堂和中国内地市场的关系就变得微妙起来 。 2014年对于游戏机等的相关禁令解除后 , 索尼和微软纷纷开始在内地市场发力 , 可任天堂却始终没有太多大的动作 。 仅在2016年公布过要发售3DS游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》的简体中文版 , 汉化工作由神游负责 。

沉寂多年之后 , 如今的任天堂之所以会重新重视起中国市场 , 一方面确实是有业绩增长上的需要 , 另一方面也是由于中国市场正在变得更加成熟 。 在谈及Switch将要推出国行版本时 , 艾瑞研究经理李抑扬告诉毒眸:“(Switch发售两年以来)销量形式很好 , 索尼与微软早已进入中国市场 , 任天堂也决心进入中国 。 加之政策回暖后 , 任天堂看到了中国玩家市场逐渐具有了与其规模匹配的购买力 。 ”

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

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@腾讯NintendoSwitch 官方微博正式开通

据了解 , 2018年中国内地家庭游戏机市场的销售规模已经突破了10亿元 , 部分有中文版的主机游戏销量甚至超过了日本本土 。 虽然正版游戏的市场空间还相对有限 , 但中国消费者的付费意愿正在增强 , 这对任天堂的“回归”无疑是一个好的信号 。

除了消费环境向好 , Switch本身的特点也使其在内地拥有不错的市场前景 。 相较于PS4等更“粉丝向”的产品 , Switch的外观设计和专属游戏风格等 , 使其更容易为中国的家庭用户、年轻女性用户所青睐 。 而在此前的文章中毒眸就曾提及 , 中国女性用户在游戏上的消费力其实并不逊色于男性用户(点击阅读:你可能看不惯电竞女粉 , 但她们比你更愿花钱) , 还在逐年上涨 , 如果能够成功抓住这部分需求 , 则可以在市场竞争中占据主动 。

此外 , 在不久前举办的腾讯游戏开发者大会上 , 腾讯互动娱乐K1合作部助理总经理陈侃则表示 , 目前中国游戏市场出现了明显的用户代际迁移 , 95后、00后开始成为主力人群 。 代际迁移的结果 , 就是用户口味转变 , 大型游戏逐渐式微 , 小游戏、泛游戏则快速增长 。 对于拥有超过50家第三方游戏提供商的任天堂来说 , 这样的变化或许能成为契机 , 毕竟其多元的游戏风格和便携式的特点 , 都更符合当下的潮流 。

更重要的是 , 相比于当年以成立合资公司的方式来开拓内地市场 , 如今和腾讯的绑定则为任天堂在打击盗版、宣传营销、拓展销售渠道等方面提供支持 , 此前就有消息称 , 火箭少女101或将成为Switch在华的推广大使 。 而在内容开发上 , 任天堂也可以和腾讯展开联动:今年7月底 , 腾讯对外宣布 , 以开发《王者荣耀》而闻名的天美工作室群将与任天堂控股的宝可梦公司开展合作 。

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

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天美工作室群将与任天堂控股的宝可梦公司达成合作

有游戏分析人士告诉毒眸 , 天美工作室和宝可梦公司的合作很可能会涉及到一款“横跨主机和手游的双平台游戏” 。 而如果这样的创作构想能够成真 , 最终影响到的将不再只是中国市场 , 毕竟早些时候《传说对决》(《王者荣耀》海外版)在Switch上线时就收获了超百万的下载量 , 二者的合作或许还会涉及到双方在海外市场的开拓与耕耘 。


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