“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场( 二 )

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

图3/12

红白机

为了配合新主机 , 任天堂还发行了一系列的配套游戏 , 由宫本茂制作的《马里奥兄弟》便是其中之一 。 FC上市初期 , 恰逢北美游戏巨头雅达利因为游戏质量不佳而陷入低谷 , 这便给了任天堂趁势而上的机会 , 靠着《马里奥兄弟》的强势 , FC一度占据了全球98%的家庭主机市场 。 据不完全统计 , FC在全球的累计销量接近6200万台 , 以《马里奥兄弟》为代表的各类游戏则卖出5亿多套 。

FC后 , 日本电气等也加码游戏主机业务 , 开始抢夺市场 。 为了能够突围 , 任天堂在技术革新的基础上推出了SFC、N64等主机产品 , 结果这些产品同样大卖 。 不过这些主机主打的更多是家庭 , 而在这一过程中 , 有不少成人玩家表示出了对个人游戏机的需求 , 于是任天堂便于1989年推出了划时代的掌机GameBoy(GB) 。

GB问世初期 , 靠着《俄罗斯方块》等小游戏一度取得过不错的销量成绩 , 但因为不久后3DO、SS、PS等32位主机陆续面世 , 容量、画质都不占优的GB销量开始下滑 , 在日的年销量从300万台骤降至181万台 。 为了摆脱危机 , 任天堂再次选择从游戏内容下手 , 推出了另一款现象级游戏《口袋妖怪》(点击阅读:全球狂卖900亿美金 , “皮卡丘”如何修炼成第一IP?)

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

图4/12

现象级游戏《口袋妖怪》

《口袋妖怪》的问世 , 彻底盘活了便携性、交互性更好的GB 。 官方发布的数据显示 , GB是目前历史上单机销量第二的掌机 , 在全世界范围内累计售出近1.2亿台 , 相关游戏的销量也超过5亿套 。 在GB的基础上 , 日后任天堂又推出了GBC、GBA、GBASP等产品 , GB家族的累积销量超过了2亿台 。

GB家族一举奠定了任天堂在游戏掌机市场的统治地位 , 而后一代产品Nintendo Dual screen(NDS)的出现 , 则让这样的统治地位更加难以被撼动 。 2004年 , 任天堂推出了第三代便携式游戏机NDS , 随后又陆续推出过NDSL、NDSI等改良版产品 。 这一代产品中 , 任天堂大力开发了许多针对女性用户和中年用户的游戏产品 , 大大拓宽了受众范围(有30%的受众为女性或者中年用户) 。

最终 , NDS在全球卖出了超过1.5亿台 , 是历史上销量最好的掌机 , 而索尼公司同一年发售的初代掌机产品PSP的总销量则只有NDS的一半 。 虽然接棒NDS的产品、第四代便携式游戏机3DS , 日后只卖出不到8000万台 , 但迄今为止 , 这仍旧是当今市场上最受年轻人喜爱的中低端机型 。

而在旗舰机上 , 当今最火热的掌机产品自然莫过于任天堂的Switch 。 这款集电视游戏与掌上游戏“双机一体”的新类型游戏机 , 一经问世就成为了行业的焦点 , 甚至力压iPhoneX、在《时代》评选的2017年十大电子产品中登顶 。 问市后的两年多时间里 , Switch卖出了超过3600万台 , 并助推任天堂2018财年的营业利润上涨了505% , 达到1780亿日元(合16亿美元) 。

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

图5/12

集电视游戏与掌上游戏“双机一体”的Switch

也正是依靠着一代又一代的产品与游戏内容创新 , 任天堂才能几十年如一日地站在游戏行业的中心地带 , 始终为消费者所追捧 。 尤其是靠着游戏内容上的不断革新 , 任天堂击退了包括日本电气、世嘉在内 , 诸多希望将其掀翻的游戏巨头 , 顺利度过了多次危机 。

但任天堂也不是没有软肋 。 靠纸牌起家的任天堂 , 虽然多次引领了电子游戏技术的革新 , 但相比于很多对手 , 产品性能仍然不是其强项 。 起步阶段 , 任天堂不少产品都是和三菱等科技巨头合作的成果 , 而后和索尼的合作则因故没能推行下去 , 并且还催生了一个强大的竞争对手——虽然在掌机领域任天堂一直是佼佼者 , 但以PlayStation(PS)系列为代表的索尼产品 , 却在家用主机领域上占据着更多的市场 。

2012年 , 任天堂推出的主机产品Wii U便遭遇了一次滑铁卢 , 迄今为止销量不过1300多万 , 而同期的索尼PS4到今天已经卖了超过8000万台 , 优势明显 。 究其原因 , 主要是还是Wii U较上一代产品Wii没有太多突破 , 而在整体机能上又不如PS4 , 所以无论是对路人玩家还是发烧友来说 , 吸引力都有限 。


推荐阅读