太棒了!上影节搞来了这部爆款( 四 )
采用游戏结构的影片并不鲜见 , 著名的德国影片《罗拉快跑》便是借鉴了游戏中可以不断复活、破除障碍、朝向目标不断发起冲击的特点;而《我们都是木头人》采用的是掌机游戏完整的关卡式结构 , 包含序幕与尾声 。
影片对“序幕”这一元素的嘲弄也非常有趣 。 当男孩在序幕过后向观众们道歉 , 说这次序幕过长的时候 , 青年观众们很容易就能回想到 , 自己打游戏时拼命想要跳过的那些冗长的序言 。
除此之外 , 令人怀念的游戏元素在片中屡见不鲜 。 导演不仅通过复古的字幕卡来区隔不同的关卡 , 还利用不偏不倚的正拍与俯拍机位 , 来模拟掌机游戏的视点 。 影片还采用了常用于电子游戏的芯片音乐(Chiptune)——《超级玛丽》中那段熟悉的旋律 , 就是芯片音乐最著名的范例 。
在长久允的访谈中 , 他还提到了自己对色彩的大胆运用——毕竟现实世界是如此苍白 , 需要游戏中鲜艳的色块加以调剂 。 事实上 , 这些色彩与游戏式的人设是相互结合的 , 不同的颜色在游戏中常常具有鲜明的指涉意义 。
图6/10
正是这许许多多的元素 , 为《我们都是木头人》赋予了某种游戏的质感——这部影片所呈现的 , 是一位痴迷于游戏的儿童眼中的世界 。 这与其说是某种视点 , 不如说是一面滤镜 , 将整个世界改造成他想象中的样子 。
这部影片中最令我印象深刻的段落 , 就是那个男孩偷偷溜回到家中 , 想要寻回他遗失的物品 。 而他父亲的情人在家里打着电话 , 偶尔回头向客厅里张望——她就像是游戏中的反派 , 而我们的主角需要找到地图中被标识出来的道具 , 万一被她看到 , 这次闯关便失败了 。
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