程序员因工作压力太大,转行当游戏制作人,把全球玩家都逼疯了!( 五 )

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这次所有媒体都对黑魂1表示惊叹 , FAMI通打脸般给出了37分的白金殿堂评价 , 向来苛刻的IGN也给出了9分这样超高分数 。 游戏在日本玩家中开始流行 , 日本市场首周销量便达到36万套 , 直接超过了前作在日本的总销量 , 全球销量更是突破300万套 。 后来还推出了《黑暗之魂:受死版》进一步让玩家们感受苦难 。

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黑魂1积累不少粉丝后时隔2年推出的黑魂2同样大获成功 。 黑魂2的复杂程度和苦难程度进一步加深 , 但几乎每一位购买过前作的玩家都毫不犹豫地购买了续作 , 最终《黑暗之魂2》的总销量突破370万套 。 宫崎英高也一跃成为FromSoftware的社长 。 十年时间从刚入门到社长 , 这在日本简直不可思议 。 不过黑魂2并非宫崎英高带领制作 , 因为他正忙着制作另一款苦难大作 。

次世代的苦难续作

上面说到由于《恶魔之魂》的惨淡 , SCEJ停止了与FromSoftware的合作 。 但黑魂1的大卖让索尼又找上门来 , 与宫崎英高商量在次世代主机ps4上的独占游戏——《血源诅咒》 。

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