程序员因工作压力太大,转行当游戏制作人,把全球玩家都逼疯了!( 三 )

本文原始标题为:程序员因工作压力太大 , 转行当游戏制作人 , 把全球玩家都逼疯了!---来源是:

《国王密令1》↑↑↑

2007年宫崎英高接手开发困难的《恶魔之魂》 。 游戏当初就打算继承《国王密令》中的黑暗风格 , 宫崎英高接手后更是将他“抖M”性格完全注入到游戏当中 。 加入了大量美式RPG的硬核细节 , 日本玩家习惯的养老风格通通删除 , 甚至连日文配音都不要 , 全程英文配音 。 从《恶魔之魂》开始 , 宫崎英高的“苦难游戏”风格开始形成 , 复杂而庞大的场景、充满恶意的陷阱机关、高强度的敌人和战斗让玩家苦不堪言 。

程序员因工作压力太大,转行当游戏制作人,把全球玩家都逼疯了!

----程序员因工作压力太大 , 转行当游戏制作人 , 把全球玩家都逼疯了!//----江苏龙网 http://www.jiangsulong.com //

这样的一款游戏在日本发售后当然不会受到欢迎 , 2009年《恶魔之魂》ps3独占发售 , 日本著名电玩杂志FAMI通给出29分的低分 , 游戏在东京电玩展上更是无人问津 , 游戏发售首周只有2万套销量 。 但宫崎英高根本不在意这些 , 因为他主要的服务目标是欧美用户 。 于是他接着去找了atlus公司来代理恶魔之魂的欧美地区发行 。

程序员因工作压力太大,转行当游戏制作人,把全球玩家都逼疯了!

----程序员因工作压力太大 , 转行当游戏制作人 , 把全球玩家都逼疯了!//----江苏龙网 http://www.jiangsulong.com //

本文原始标题为:程序员因工作压力太大 , 转行当游戏制作人 , 把全球玩家都逼疯了!---来源是:


推荐阅读