程序员因工作压力太大,转行当游戏制作人,把全球玩家都逼疯了!( 四 )

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相反的是欧美玩家十分喜欢这款硬核游戏 , Gamespot甚至把《恶魔之魂》评为年度最佳游戏 。 慢慢的玩家们发现了游戏中的乐趣 , 那种被怪物虐杀百次而奋力地逆袭之后通关的极大成就感 。 最终《恶魔之魂》在欧美地区销量70多万套 , 日本地区销量30多万套 。

让玩家受苦受难游戏的崛起

虽然在《恶魔之魂》在欧美地区反响不错 , 但在日本地区的惨淡销量让合作方SCEJ收回了《恶魔之魂》的IP 。 于是宫崎英高开发了《恶魔之魂》的精神续作 , 那就是大名鼎鼎的《黑暗之魂》 , 2011年游戏发售 。

程序员因工作压力太大,转行当游戏制作人,把全球玩家都逼疯了!

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《黑暗之魂》的基础玩法与《恶魔之魂》相似 , 不过有了全新的世界观与设定 , 且整体的风格更偏向黑暗与血腥 。 画面光影效果大幅度提升 , 游戏角色使用刀枪棍棒时的动作都独具特色 , 不再是《恶魔之魂》那样千篇一律 。

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