打斗场面不一定要见血 厂商正逐步改变格斗游戏风格( 四 )
专业玩家更看重流畅度
会议从上午9点开始 , 专门讨论格斗过程中如何展现人物打斗场面的逼真效果 , 从动作设计到参考武术指导的意见 , 会议进行了三个多小时 , 并没有提到血或者人物流出液体的颜色 。
北青报采访人员询问 , “为什么不提血?”徐宁笑着解释道:“一看你就不玩游戏 , 我们很早就不用血或者液体喷射来营造死亡的效果了 , 因为没有太多意义 , 同时也不美 。 现在不是上世纪八十年代 , 格斗电影都不用吐血来展现画面 。 血腥的画面并不高级 , 我们想做一款上到九十九下到刚会走都能玩的游戏 , 我们只要在人物打斗的场面效果做好 , 没必要非要血来展示 。 ”
对此北青报采访人员采访了游戏行业资深策划师叶
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