游戏“她”时代来临 女性游戏市场大有可期( 三 )

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借助2018ChinaJoy的契机 , Facebook顺势举办了“游戏她时代”的座谈会 , 众多行业女性精英齐聚讨论女性从业者及中国游戏行业的发展 , 同样会对全球的游戏行业及互联网行业起到一定的正面作用 。 据伽马数据显示 , 虽然受制于产品、运营等因素 , 当下的游戏市场和女性用户之间依然存在一些供需矛盾 , 但从2017年往后的三年时间里 , 女性游戏市场依然会有约140亿的增长空间 。 虽然过去一段时间的游戏市场因为一些客观原因放慢了扩张的脚步 , 但这种形势也让包括众多女性用户在内的玩家进一步沉淀到更多的游戏品类当中 , 特别是以吃鸡和MOBA为首的一系列竞技产品 。 而电竞又是近几年ChinaJoy各家厂商主打的方向 , 这股风潮在未来很长一段时间内 , 也都

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会继续保持相当高的热度 。 其实在前两年IDG公布的数据中 , 就曾指出 , 腾讯《王者荣耀》女玩家占比已达总数的54.1% 。

游戏“她时代”的降临是个“润物细无声”的过程 , 这一点透过ChinaJoy上的Cosplay也能清晰地感受到 。 从游戏厂商聘请的Coser到参加Cosplay大赛的选手 , 在过往的这些年里 , 在“为爱发声”“为爱发电”的引导下 , 越来越多的玩家正自发加入到这一行列当中 , 其中不乏众多女性玩家 。 优秀的游戏同人文化 , 也借助着她们的自来水 , 辐射到了更多的群体当中 。


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