游戏“她”时代来临 女性游戏市场大有可期( 二 )

透过线下的流量 , 可能会更直观一些 。 一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)历经十六载 , 参与的玩家人数从一开始的上万人一步步增长到了如今的三十多万人 。 2018年ChinaJoy开幕前 , 日本游戏媒体4gamer曾引用了一份关于2017 ChinaJoy的数据调查 。 数据显示当年参与ChinaJoy的玩家超过了34万 , 其中女性参展者占比约为28.23%——短短四天时间里 , 约有10万人次的女性用户参与了这场数字娱乐盛会!

除了大数据和线下场景 , 通过参展ChinaJoy的游戏厂商也同样能很好地表现出女性玩家市场的巨大潜力 。 在2018 ChinaJoy上 , 女性游戏代表厂商苏州叠纸首次入场 , 以梦幻般的折纸展台设计效果 , 及多款女性游戏吸引了现场大量女性玩家驻足 。 据极光大数据此前的消息推测 , 叠纸《恋与制作人》上线之初 , 每月的流水或已达到两三亿元 。

在叠纸之外 , 如玩友时代等同类厂商也在当年的ChinaJoy上表现抢眼 。 在加深与受众联系的同时 , 他们也借助ChinaJoy这个舞台 , 向更多的玩家及业内传达了“女性用户群体”同样拥有着不可估量潜力的信号 。 此外 , 诸如腾讯、西山居等大厂也都在用各自的方式加码女性用户市场 。 但作为国内乃至全球数一数二的数字娱乐盛典 , ChinaJoy不仅仅只是推动游戏厂商与女性受众群体加深了解——在打通BTOC沟通的桥梁外 , ChinaJoy同样也在为女性从业者之间的BTOB合作牵线搭桥 。


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