用身体代替手指玩游戏 聊一聊青少年防沉迷的新型游戏模式( 四 )

游戏界的哲学大师任天堂给世界交出了这样的答卷 , 他们于18年年中发布的折纸互动玩具“任天堂Labo(NintendoLabo)”一经推出就受到了全球玩家和业内同行的一致称赞 , 产品由瓦楞纸外设和对应的娱乐软件组成 , 可将任天堂NS设备插到形状各异组装简单的纸盒中(瓦楞纸) , 从而实现不同模式 , 例如带来钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验 。

用身体代替手指玩游戏 聊一聊青少年防沉迷的新型游戏模式

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首先 , 在最简易的成本控制下 , 让孩子们自己组装游戏所需要的游戏设备(纸盒的选取运用) , 并且可以巧妙运用游戏机设备本身具有的各项传感器(拉力、温度、气流)等进行与现实项目模拟的游戏过程 , 还能够兼顾制作、游戏的同时开放了编程和自己开源制作纸板的功能 , 向上能够吸引大人的好奇心和想象力 。

任天堂对纸板的处理很贴心 , 不仅Toy-Con之间会用不同颜色区分 , 同一套ToyCon纸板也按顺序做了字母标记 , 便于按图索骥 , 套件还会根据工作量和部件位置切割成若干个步骤 。 并在游戏中对全套零部件都做了3D化处理 , 而且每一步都有非常贴心的动效演示 , 包括且不限于镂空、压痕、翻转和插接等操作 , 不仅指示明确 , 还伴随着十分愉悦的效果音 。


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