用身体代替手指玩游戏 聊一聊青少年防沉迷的新型游戏模式

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原标题:用身体代替手指玩游戏聊一聊青少年防沉迷的新型游戏模式

文:不都

引:“将身体运动投影至游戏中的输入设备”后 , 由于玩家的游戏体验会伴随着身体运动一同被记忆 , 所以即使时间相隔很久 , 游戏体验也很难淡化 。 这就是人类基于运动体验的“长期运动记忆” 。 ——大野功二

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游戏产业、游戏制作以及游戏学科的相关研究发展到今天这个阶段 , 已经能够涵盖绝大多数人类思想文化成果和艺术审美范畴 , 可面对游戏巨大的吸引力和成瘾性 , 游戏制作者和社会主流取向一直存在矛盾隔阂 。 一方面 , 制作方想要投注更多精力带体验者进入自己构建的虚拟世界 , 另一方面社会想让沉迷其中的游戏玩家更多去关注现实 。 而由大野宫二在其著作中提出的“将游戏设备作为身体延展”的概念说不定能为两方解决这一问题 。

并没有掀起游戏革命的新技术VR

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