腾讯“双刃剑”,剑锋开始反转……( 四 )

但是 , 腾讯的“产业互联网” , 很可能只是无根的梦想!

转型产业互联网很好 , 但可能不适合腾讯 。 从财报看 , 腾讯的产业互联网基础 , 是薄弱的——腾讯云业务作为腾讯B端业务的主要收入源 , 从2018年Q3才开始单独披露 , 而最新财报显示 , 整个2018年 , 腾讯云收入的增长尽管超过100% , 但只有91亿元 , 且主要增长来自于游戏和直播这两个领域 。 腾讯云业务显而易见的问题是“根基不稳” , 腾讯游戏的盘子虽大 , 但自身颓势已现 , 且游戏行业面临的政策环境拐点是历史性的 , 至于直播 , 腾讯所面临的竞争环境 , 更无须多说 。 相比之下 , 阿里云4年增长20倍 , 不仅在绝对规模和增速上都力压腾讯 , 体现在生态基石 , 也更有持续深耕的潜力和价值 。

腾讯产业互联网的“无根” , 是系统性的 , 既包括业务结构的先天不足 , 也包括技术段位的整体落后 , 以及包括但不限于技术的创新窘境 。 正如腾讯广被诟病的一点 , 从微信诞生的2011年之后 , 除了“王者荣耀” , 腾讯公司没有一款能拿出手的产品 。 而在产业互联网未来将格外依赖的技术层面 , 仅仅是去年爆发的腾讯云数据丢失事件 , 就足以管窥腾讯在技术积累上的匮乏 。 在某种意义上 , 这些创新乏力上的细节 , 也未尝不可以理解为腾讯游戏、投资两把“双刃剑”对创新能力、创新思维的杀伤 。

一次重大事故发生的背后 , 往往有百次被无视的小事故 , 显然 , 这其中最可怕的 , 正是每一次“躺赢”带来的庆幸之感 。 如果腾讯的Q4财报可以理解为一场事故 , 事故背后腾讯“双刃剑”的剑锋反转 , 才是最可怕的 。

本文原始标题为:腾讯“双刃剑” , 剑锋开始反转……---来源是:

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