腾讯“双刃剑”,剑锋开始反转……( 二 )

腾讯“双刃剑”,剑锋开始反转……

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政策风向一紧 , 腾讯游戏业务即伤筋动骨 。 2018年 , 网络游戏收入占腾讯总收入的33% , 尽管从2016年的占比过半一路下降 , 但目前依然是腾讯最大的收入源 。 游戏占比下降 , 不是说腾讯的其它业务更强了 , 而是因为在一定程度上受到了游戏版号政策的影响——2017年 , 腾讯游戏的单季营收同比增速平均超过35% , 不过 , 2018年Q3 , 这个增速首次同比增长告负 , Q4也依然延续颓势 。

游戏从来都是腾讯最赚钱的业务 , 没有之一 。 过去三年 , 囊括大部分游戏业务的腾讯增值服务 , 毛利率平均值为40% , 这个水平是网络广告毛利水平的近6倍 , 是腾讯其他业务毛利水平的10倍 。 不过 , 2018年Q4 , 腾讯游戏业务的毛利已经降至27%的历史低位 。

游戏版权问题的背后 , 是腾讯游戏必须持续面对的舆论隐忧、政策硬约束 。 去年3月起停止的游戏版号审批 , 尽管在12月月底重新开放 , 但在政策导向上 , 主管部门正在加强对游戏行业发展方向的指引 , 能够获得政策支持的 , 将是那些“以社会效益而非商业效益优先的游戏产品” , 换言之 , 游戏的天 , 已确定要变!


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