硅谷封面|控制AI之战:揭秘谷歌与DeepMind的爱恨情仇(14)

当布莱肯问苏莱曼是否会赋予IRP成员非执行董事的问责和治理权力时 , 苏莱曼对此嗤之以鼻 。 IRP主席朱利安·赫珀特(JulianHuppert)辩称 , 该小组提供了比布莱肯预期的“更激进的治理权限” , 成员能够公开发言 , 不受保密协议的约束 。

这段插曲表明 , DeepMind运营的外围部分很容易受到谷歌的影响 。 DeepMind在一份声明中说:“我们都同意 , 在增加资源的情况下 , 将这些努力集中起来是有意义的 。 ”这就引出了一个问题:谷歌是否会将同样的逻辑应用到DeepMind的AGI工作中 。

前路漫漫 , 现实与技术挑战并存

从长远来看 , DeepMind看上去已经迈出了很大一步 。 该公司已经开发出软件 , 可以学习在超人水平上执行任务 。 哈萨比斯经常以雅达利游戏机上的电子游戏《Breakout》为例 , 玩家控制球棒在屏幕底部水平移动 , 用它将球反弹到悬浮在其上方的方块 , 并在撞击时将其摧毁 。

当所有的方块都被抹去时 , 玩家就赢了 。 如果玩家用球棒打偏了球 , 她就输了 。 在没有人类的干预下 , DeepMind的程序不仅学会了玩游戏 , 而且还研究出了如何将球轰到方块后面的空间 , 以及如何利用反弹来突破更多的方 。 哈萨比斯说 , 这证明了强化学习的力量和DeepMind计算机程序的超自然能力 。

这是个令人印象深刻的演示 。 但哈萨比斯漏掉了几件事 。 第一 , 如果虚拟球棒被移动到更高的位置 , 程序就会失败 。 DeepMind的程序所学到的技能是如此有限 , 以至于它甚至不能对环境的微小变化做出反应 。 至少在没有数千轮强化学习的情况下 , 它无法对此做出应对 。

但世界恰好处于这样善变的模式 。 对于诊断智能来说 , 没有两个身体器官是完全一样的 。 对于机械智能来说 , 没有两个引擎可以同样的方式进行调谐 。 因此 , 将在虚拟空间中完善的程序发布道现实世界面临着重重挑战 。


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