在未成年人游戏的议题中,企业该如何承担起自身的社会责任?( 二 )
为何要推进游戏行业未成年人保护生态建设的进程?答案早就跃然纸上 。
首先 , 是社会各界对于游戏产业的认知和要求正在变化 。 一系列热点游戏话题和事件 , 以及管理政策的陆续出台 , 让过热的文娱经济得到了降温 , 游戏等泛娱乐产业的增长趋势开始回归理性 。 可以看出 , 部分和未成年人游戏有关的社会性事件对整个互联网行业的生态环境、产品内核以及责任担当提出了更高层次的诉求 , 而单纯的资本逐利行为已经无法满足于游戏企业的自我价值实现和健康发展理念 。 倘若从长远角度来观察 , 在垂直细分化和精品化的大时代背景下 , 社会效益与经济效益相结合的研发和运营思路正静悄悄的演变为行业共识 , 游戏产品的研发、运营开始基于行业规范化条例 , 市面原有内容正在得到架构上的改善 , 市场的洗牌速度也在逐步加快 。
其次 , 是政策管理趋向严格和完善的趋势影响 。 我国政府在未成年人网络保护问题上一直保持着密切关注 , 除去实施已久的《网络游戏防沉迷系统开发标准》 , 有关单位还在2018年先后落地了多项防沉迷管理措施 , 尤其是教育部等八个部门联合于2018年暑假期间下发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》 , 间接性的对未成年人玩游戏的时间进行了调控 。 除此之外 , 还有国务院法制办所起草的《未成年人网络保护条例》等 。 数据显示 , 2018年暑假期间 , 未成年人游戏市场呈现出了良好的变化 , 无论在装量还是月活量都较2018年寒假降低不少 。
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