3dmax要学多久(3d室内效果图要学多久)

3D建模技能需要多长时间有足够的学习能力去控制?
我从以下几点来分析 。
1、1个月基本课学习,晋升美术实力 。零基础虽然可以学习3D建模,但不代表基础就不能被高度重视 。
所以,我们学习的第一步就是巩固我们的基础艺术,自然,没有基础艺术我们也可以学习,一定要多花点时间在自己身上,才会逐渐明白 。这不是问题 。
一种更快的练习方法是直接在PS手绘板上复制 。一个月内,大概会复制出40个左右的肩钉、图表之类的小物品,数量达标 。如果质量好,在临摹的过程中,需要有擅长美术的同学或老师指点,发明每一个作品的问题,改正问题,再进行修改和点评,这样一个月内美术人才会得到很大的提升 。

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2.控制核心科技的四个月专业课程 。
第一步:从零基础到基础:包括美术基础和软件基础(3Dmax、ZBrush、PS)
重要:3Dmax基础,UV分割和放置,以及贴图基础 。
经过三个月的强化训练,你对3D建模的全过程非常熟悉 。
(1)先学习底模软件(3dmax或Maya) 。
主话题提到,如果想发展到游戏建模领域,那么可以借鉴行业领域的基础3D建模软件 。可以是3Dmax,也可以是Maya 。只需从中选择一个并掌握它们 。两者都不要学 。这会占用你很多时间,不利于你的专业专业化 。
(2)学习高精度模型软件(ZBrush)
模型已经在3DMax或者Maya中搭建好了,那么一定要有一个可以处理细节的地方,这样才能用Zbrush软件进行精致的雕刻 。
上面提到的软件是游戏建模师必须掌握的核心技能 。同时在制作模型材质图的过程中,后期处理往往需要用到Photoshop,利用Bodypain3D制作3D纹理 。至于游戏特效Unity3D软件,就看公司团队的需求了,你可以按需学习 。
还是那句话,在学习初期,你要具体、精准,专注于底模施工和精雕细琢这两个软件的学习,不必抓眉毛和胡子 。
第二步:完成下一代3D建模的制作流程:
重要:3Dmax建筑模型,ZB雕刻高模型,maya拓扑低模型,mayaUV拆分,工具包或SP烘焙图,SP绘制材质,八只猴子渲染 。
这一步是整体学习的核心阶段,所以这个阶段没有免费的课程 。
如果你的自学能力堪比自控力,视频课和网络课都是可以的 。物理课的价格会相对贵一些 。
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3.三个月项目实战训练,制造完全3D建模次世代作品 。学完基础美术、基础软件、UV、贴图的所有3D建模流程后,我们就开始项目的实操训练 。
开始训练不同类型的3D建模:男性身体建模,女性身体建模,绘制布,皮革,头发,金属等地图,训练模型和颜色如Q版 。
每个项目的实际案例不是随机选取的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向 。
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4.一个月公司真实项目实训如果你有机会在公司的真实项目上实习一个月左右,在项目导师的带领下,你会逐渐适应项目的节奏、成效、工作要求和规模,然后你离真实的公司就不远了 。。。
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5.一个月作品进阶,作品整顿和就业测试提炼自己的作品,学习材料、灯光、渲染等先进的技巧和技巧,让自己的作品显得更好 。
在这个阶段,老师根据每个学生的问题检查缺失的项目 。就业推荐,就业测试,老师辅导,希望你能加入自己喜欢的游戏公司 。
作为一个有经验的人,给新手一个建议,现在可能不需要,但在以后的推广中可能都用了很长时间 。
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以及如何获取视频教程:
1.请先
2.那就私信我:3D建模
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