老王科技 Facebook针对Quest与Rift推出全新VRC指南( 二 )
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游戏零售商GameStop宣布与Niantic合作 , 500家线下店将成为AR互动地
近日据外媒报道 , 电子游戏零售商GameStop正在与游戏开发商Niantic合作 , 将其商店转变为AR应用程序《精灵宝可梦Go》中的虚拟目的地 。
在接下来的四个月中 , 将有500家GameStop商店成为LBSAR游戏《精灵宝可梦Go》的一部分 。 这些商店将在游戏中显示为“PokéStops”或“Gyms” , 玩家可以在此处通过与虚拟对象进行交互获得游戏内奖励的机会 , 这些虚拟对象仅在玩家通过智能手机摄像头观察周围环境时才可见 。

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GameStop希望此举能够将《精灵宝可梦Go》的玩家带入商店 , 以改善自新冠病毒大流行开始以来减少的商店人流 。
GameStop与Niantic的合作旨在将关键的假日购物旺季人流带入其商店 。 由于新冠疫情无法得到有效控制 , 今年的实体零售商迎来了大危机 。
《精灵宝可梦Go》的玩家通常需要探索周围的环境 , 以寻找AR版的宝可梦并与其他玩家进行虚拟战斗 , 这种玩法也可以使GameStop有更好的机会吸引最有可能在其商店购物或交换电子游戏的消费者 。 而逛商店还可以帮助将与《精灵宝可梦Go》相关的商品交叉销售给游戏最忠实的粉丝 。
GameStop报告称 , 第三季度实体店面销售额较去年同期下降13% , 而净销售额下降27% , 至9.42亿美元 。 但是 , 根据其季度公告 , 随着越来越多的人在网上购物 , GameStop的电子商务销售额增长了800% 。 在通过诸如《精灵宝可梦Go》来推动实体商店访问的举措后 , 电子商务销售额仍可能保持较高水平 。
通过二者的合作 , 可以看出Niantic希望继续推动其技术开发 , 以创建交互式的、基于位置的AR体验 。 其目标是建立一个人们在使用智能手机或AR头显时可以看到的并行虚拟世界 , 以让用户快速找到有关周围环境的信息 。
该技术包括营销应用程序 , 例如当人们在商店、餐厅和其他场所附近走动时会出现虚拟数字标牌 , 向他们显示定制的商家营销信息和其他促销信息 。
尽管新冠大流行使许多人不得不待在家中 , 但有迹象表明 , 成功的疫苗接种可能会使人们的生活恢复正常 , 并促进如零售业、餐饮业、酒店和航空公司等受影响的行业逐渐恢复正常水平 。 这对于Niantic帮助企业开发基于位置的AR体验(可推动商店访问和面对面的互动)的努力来说是有积极影响的 。
尽管发生了新冠大流行 , 但Niantic已证明它可以迅速适应不断变化的消费者习惯 。 随着人们在今年春季因为疫情在家里花费更多的时间 , 该公司将《精灵宝可梦Go》重新转变为室内游戏 , 以吸引更多通过手机游戏进行娱乐的玩家 。 据SensorTower公布的数据 , 这一关键点帮助《精灵宝可梦Go》在2020年的前10个月中的收入较同期增加了30% , 超过10亿美元 。
育碧与D-BOX达成合作 , 为《刺客信条:英灵殿》增加触觉技术支持
近日 , 沉浸式娱乐体验提供商D-BOX宣布与游戏开发商育碧合作 , 其为育碧最新推出的《刺客信条:英灵殿》提供触觉技术支持 。 《刺客信条:英灵殿》是育碧经典IP《刺客信条》系列的又一力作 , 于11月10日正式发行 。

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D-BOX可为包括电影、电子游戏和虚拟现实(VR)应用程序在内的各种娱乐媒体提供沉浸式体验 。 该公司的产品包括游戏和运动座椅以及模拟器 , 所有这些产品均与内容同步 , 以为用户提供更好的沉浸感 。 该公司的运动技术解决方案包括VR硬件提供商MajorMega的Hyperdeck(如下图所示) , 这是一款具有环境模拟功能的四人VR线下娱乐装置 。

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