Xbox游戏|Xbox Series S登场的一叶知秋


文丨游公子不叫马冬梅@bigfun社区
美国 , 周一劳工节刚结束 , 白佬刚回来上班 , 微软就搞突袭 。
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当然 , 不是偷蟹皇堡那种偷袭
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长这样 , 性感小音箱 , 比XSX小了60%的体积
活在传言中的Xbox Series Lockhart , 也就是Xbox Series S , 分辨率1440P , 有光追 , 全面支持DX12U , 4TF算力 , 加上balabala一堆技术 。
重点在于最后一件事 , 只卖299美元 。
别的不说 , XSS这个造型确实对得起乔布斯的那句评价:
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今天先和大家聊一聊主机市场的全貌 , 再聊聊微软掐这个点放XSS机器的意义何在 。
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原本Xbox Series X与PS5打得有来有回 , XSS杀出回马枪 , 确乎是让人意外的 。 但这个事绝对不是微软大发慈悲 , 或是拿低配高性价比机器摸索尼底这么简单 。
有些营销号热衷于带着节奏恰烂钱 , 不仅无助于玩家认识全球主机市场 , 反而以标签化的认知解构国内市场 , 促成“信息茧房” , 导致很多玩家认识微软和索尼的方式是刻板印象 , 对当前全球主机市场的关系缺乏了解 。
而且有些时候看得太细容易犯盲人摸象的错误 , 坐在井里就觉得天只有脸盆那么大了 。
所以 , 先聊聊主机市场 , 究竟什么样 , 究竟有什么样的底层逻辑 , 再去理解微软抛出XSS , 就很有意思了 。
第一点 , 国外的生态和国内不一样 , 外国玩家很少会选择同时拥有游戏PC和主机 , 并且多机党的人数也并不多 。
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中国大陆市场虽然是小头 , 但相当一部分中国大陆玩家不但拥有高端PC , 还会依据独占游戏购买主机 。
而对于相当一部分国外玩家 , PC就是玩某些特定的强竞技游戏的平台 , 譬如《英雄联盟》《反恐精英:全球攻势》云云 。
拿具有代表性的局部市场作为样本 , 得出的结论和数据可以参考;但反过来说 , 不能片面地以不具有代表性的小规模市场作为样本 , 全面反推结论 。
第二点 , 世代前期缺少独占的时候 , 独占的比较就是一块空白 , 第三方阵容基本一致 , 软件产品导致了差异化竞争的部分缺失 。
大部分玩家优先考虑服务、性能、价格和性价比选购主机 , 这件事理所当然 。
即便到了后期 , 独占也只是主机能否成功的要素之一 , 而不是唯一决定性要素 。
第三点 , 话又说回来 , 独占虽然不会直接决定主机成败 , 但独占并非不重要 。 相反 , 不论是Xbox还是PS , 想控制住局面 , 独占很重要 , 保证独占也很重要 。
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独占的重要性国内玩家很清楚 , 因为相当一部分国内玩家会以独占为核心选购主机 , 我就不多说了 。
保持独占也一样重要 。 《地平线:零之曙光》这些游戏上PC , 已经动了自家粉丝的蛋糕 , 同时给外界爆露出SIE无法掌控第二方游戏的印象 。
但遗憾的是 , 许多作为旁观者和最终用户的玩家都只能陷在邓宁-克鲁格效应中无法自拔 , 永远都觉得“我以独占选主机 , 全天下都应该和我一样看独占挑机器“ 。
第四点 , 主机行业的用户复用性就以往来看非常低 , 这一次虽然会有相当一部分人沿用当前主机的下一代产品 , 但依然不会影响大方向 。
因为很多玩家不关心下蛋的母鸡 , 我只想要一台能插盘就玩GTA的游戏机 。


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