游研社|跨栏当如东莞仔( 三 )


游研社|跨栏当如东莞仔
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而《神秘海域》的很多场景则更加的平坦 , 场景中有不少能够跨越的障碍和掩体 , 为了让德雷克能一直处于跑动之中 , 游戏中也设计了多种快速的跨栏动作 。
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再比如《热血无赖》《看门狗2》《荒野大镖客2》三款定位类似的开放世界游戏中跨栏动作也具特色 。
《睡狗》的跨栏速度感和力量感更强 , 一方面符合主角武艺在身的形象 , 同时游戏中有不少追逐的戏份 , 配合快速的跨栏 , 能够非常好的营造出紧张的气氛 。
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得益于育碧强大的技术 , 《看门狗2》中的跨栏动作流畅而多变 , 招式花哨而夸张 , 很符合该作的街头风格和马库斯的身份 。
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《荒野大镖客2》中的亚瑟虽然不是跑酷专家 , 但也可以做出跨栏的动作 , 但显得会笨拙一些 , 也与人物本身的特点相符 。
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而同样是R星的游戏 , 《GTA5》里因为很多时候会把车当做掩体 , 因此除了跨栏还能作出车盖滑行的动作 。
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为了增加玩家移动的自由度 , 就连一些第一人称游戏中都加入了跨栏 , 比如《消逝的光芒》 , 还有以跑酷为主要玩法的《镜之边缘》 。
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第一人称下虽然不能看到自己跨栏的帅气动作 , 但却能让玩家更加切身感觉到跨栏的快感 。
不过在第一人称下跨栏也有一定的问题 , 在现实中 , 人们对环境和自身的状态有充分的了解 , 能够实时的调整身体的动作 , 但游戏中无法给予玩家那么真实、全面的环境反馈 , 玩家的操作很可能会过早或过晚 , 导致跨栏失败 。
为了让玩家有更好的跨栏体验 , 游戏会给予玩家更多的辅助 , 比如当玩家过早的输入跳跃指令时 , 游戏会检测到附近有可以跨越的障碍并延迟该指令 , 等到角色到达障碍附近自动进行跨栏 。
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再比如 , 游戏会自动帮玩家避开一些小型的障碍 , 自动越过一些较低的障碍、台阶 , 都是为了保持跑酷的流畅感 。
但即使游戏中的跨栏技术如此发达 , 我仍然没有找到能够超越东莞仔的存在 。 因为跨栏动作本身其实不是最重要的 , 气场才是关键 。
东莞仔跨栏之所以帅气 , 和人物本身有很大的关系 。 东莞仔是小混混出身 , 身上带着一种谁都不在乎的痞气 , 实力雄厚、战斗力过人 , 让他更加的嚣张 , 这种吊儿郎当的拽是很多角色所不具备的 , 再搭配上近乎完美的技术动作 , 才实现了影史上的经典一跃 。
如果要在游戏世界中找出一个能够与之匹配潇洒人物 , 我想到的只有老崔 , 然而老崔的跨栏技术还需要多多磨炼 。
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