游研社|跨栏当如东莞仔( 二 )


游研社|跨栏当如东莞仔
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尤其在成龙的电影中有非常多的攀爬、翻越动作 , 而跑酷本身也受到了武术和成龙电影的一些影响 。
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如果说香港电影是跑酷运动的灵感来源 , 那么东莞仔无疑是其中跨栏派的标杆 。
一个好的跨栏动作应该干净利落 , 一气呵成 。 如果动作拖泥带水 , 不够利落 , 非但一点不帅 , 反而丢人现眼 。
在电影《飓风营救3》中 , 有一段连姆·尼森翻越围栏的镜头 , 这个本应该非常简短、快速的动作却共用了15次剪辑 , 最后还是脸部落地 , 沦为了跨栏界的笑柄 。
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《僵尸肖恩》《热血警探》的导演埃德加?赖特特别喜欢利用跨栏失败的囧态作为笑料 , 在他的“血与冰淇淋三部曲”中 , 每一部必定会加入一个跳栅栏的搞笑桥段 , 据说这是他最喜欢的部分 。
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所以说跨栏不仅要有一定的技巧 , 还需要强大的自信 , 如果真的做不了 , 不如绕开走得好 。
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与专业体育运动不同 , 对于跨栏的好坏 , 不需要跑酷高手来评判 , 每个人都有打分的资格 , 因为哪怕普通人在现实没做过 , 但在游戏里总是有经验的 。
跨栏在游戏里是家常便饭 。 早期的游戏中 , 很多身手矫健的主角总是能被一些膝盖高的障碍挡住去路 , 被迫必须绕道而行 , 这往往会让游戏的体验大打折扣 , 玩家希望能够跨越游戏里的一切障碍 。
为了让玩家更快、更自由的移动 , 不少游戏引入了跑酷的元素 , 让玩家可以快速穿越地形 , 在开放的沙盒中自由的移动 。
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用跨栏翻越障碍是所有动作中最流畅、最快速的 , 即使遇到障碍也不会打断角色的移动节奏 , 给玩家一种行云流水的感觉 。
跨栏动作在育碧游戏中最为常见 , 育碧也是最早就在游戏中加入了跑酷元素的厂商之一 , 1989年的《波斯王子》算得上是跑酷游戏的先驱 。
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后来《刺客信条》《看门狗》等游戏大量运用跑酷玩法 , 逐渐形成了一套自己的跑酷系统 。 育碧还专门聘用了“首席跑酷官”来协助优化跑酷系统 , 为游戏加入逼真、多样的跑酷动作 。
就连《全境封锁》这样一款第三人称射击游戏都加入了跨栏功能 。
作为一款经常需要掩护的游戏 , 《全境封锁》的场景中有大量的低矮掩体让玩家隐蔽 , 但掩体多了之后 , 就会对玩家的移动造成影响 , 战斗中经常会遇到被掩体挡住 , 移动困难等问题 。 跨栏功能可以让玩家在场景中更加方便的移动 。
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《战争机器4》也把跨栏功能作为一项改进加入了游戏中 , 让玩家可以更快速的越过掩体障碍 , 在激烈的战斗中 , 一个跨栏可能为玩家争取到宝贵的时间 , 有时候甚至是生死之间的差别 。
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不同游戏之间跨栏动作的细微差别 , 有时能够反映出游戏本身的特质 。
比如《古墓丽影》和《神秘海域》两个古迹拆迁游戏给人的感觉总有些类似 , 不过从跨栏系统看 , 两者的差异就十分明显了 。
《古墓丽影》中的劳拉很少会做出跨栏动作 , 虽然也是跑酷能手 , 但因为关卡的设计偏向于纵向的攀爬和跳跃 , 场景中的小障碍很少 , 遇到小箱子之类的障碍劳拉也只会爬上去 。


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