『国民乐见』电影:从模拟现实到虚拟现实看影像与现实关系( 四 )


随着银幕向多元屏幕的转向 , 数字美学业已改变了传统的电影法则 , 罗伯特·罗森认为数字技术已经作用到年轻一代导演的身上 , 他们纷纷对传统电影的时间、空间、因果和本体形式进行突破 , 更偏离了传统摄影、剪辑的实践形式 , 诸如迈克尔·贝的《变形金刚》系列 , 漫威公司的“超级英雄”系列等都在模糊“照相写实”和想象之间的界限 。 更多的是 , 电影曲折的叙事和复杂的观念能够“调动、激发观众的互动体验” , 利用屏幕 , 观众甚至可以“重复观看同一影片 , 与他人在网络上进行交流比较 , 以此获得更多的解码愉悦 。 伴随数字技术的不断进步 , 电影不再单纯让观众坐在银幕/屏幕前用眼睛看 , 而是调动起观众更多的身体知觉 , 营造让观众突破幕布框架的限制 , 与银幕/屏幕内的万物无间的生命联系 。
三、可见等于真实:VR影像对现实的攻陷

塔工作室和Jaunt中国联合创作的VR动画电影《烈山氏》作为代表中国的三部作品之一入围了第75届威尼斯电影节“VR竞赛单元” , 其讲述了炎帝神农在林间偶食致幻毒草“莨菪” , 并在自身幻境与毒物幻化的妖兽大战 , 最终觉醒的故事 。 这部VR影像作品融合了中国武术、舞狮、中国乐器 , 让观众在六个极富美感的自选画面中体验了一把中国传统文化 。 平塔工作室CEO雷峥蒙强调 , 《烈山氏》将会以app的形式在steam、PSVR、Oculus等内容平台上放出 。 这个借助“神农尝百草”的框架传递表达自我挑战、自我超越的故事与平塔工作室的工作一方面描绘了数字技术进入电影制作以来自身的不断突破与发展的景象;另一方面 , 则是彰显出了数字时代影像的跨码(transcoding)转换的特性 。
作为晚近发展起来的数字技术 , VR影像已占据不可缺席的位置 , 在2016年这颇具里程碑意义的一年里 , 国内外纷纷大力发展VR技术 , 仅两年的时间 , VR影像已触及到了大众生活的各个角落 。 美国电影人克里斯·米尔克主持开发的“Within” , 国内自主研发的“Jaunt China”等可在手机上搭载VR眼镜使用的软件更是极大地拓展了VR影像的适用领域 。 从VR影像介入数字时代影像的发展 , 可以反映出数字时代的影像的复杂性呈现 , 从大银幕到多元屏幕 , 大众已被数字影像紧紧地包围 , 现实已被数字化 , 大众却乐此不疲地沉浸其中 。
新西兰学者列昂·葛瑞威奇认为数字技术的发展已经推动电影向“互动电影”(interactive cinema)的趋势发展 , “互动不仅指数字文本与玩家之间的关系 , 而且也涉及不同视听文化形式之间的互动” , [8]这种互动在《烈山氏》和其他内容平台的互动中已有所体现 , 数字技术的跨码性已经促使游戏、广告等文本形式通过与影像的融合互动开启了对现实的“攻陷” 。 《少数派报告》的主人公约翰·安德顿(汤姆·克鲁斯饰)通过虚拟系统测算出人的心理、生理状态 , 从而判断每个人是否具有犯罪倾向 , 以此提前抓捕罪犯降低犯罪率 。 这是银幕内不同文本形式之间的互动 , 观众除了观影外 , 无法亲身体验这种现实感 , 而随着数字技术的发展 , 格瑞威奇对于互动电影的两种指涉在steam平台的短片游戏《晚班》中得到了深刻的反映 。 观众可在这部影片的关键节点上通过键选决定剧情的走向和主人公的七种命运 , 在这个过程中 , 观众借助简单的操作 , 同时兼具了玩家的身份 , 切实地陷入进具有控制幻觉的明星体验当中 。 在这其中 , 观众发现自己不再是单纯观影的他者 , 电影主人公的命运借助游戏操作缝合到了观众/玩家身上 , 这无疑为电影开拓出了新的走向 。

并未止步于商业和娱乐 , 由于数字影像的便利性 , 如上述的“Within”“Jaunt China”等app , 都在观众体验影像快感的同时 , 调动起了他们对于社会人文的情感关注 。 在“墨西哥三杰”之一伊纳里图·冈萨雷斯的《肉与沙》之前 , 先来看看爱尔兰艺术家大卫·奥雷利创作的独立游戏影像《山》 , 在这部作品中 , 观众通过触摸选择不同的山体 , 可以在细腻的画面中感受山体在季节、时间流逝中的不同变化 , 在任何天气中 , 山体自身都始终流淌着安静祥和的气息 , 不仅能够让人可以在忙碌的都市生活中感受艺术与虚拟现实技术带来的宁静 , 更将晚近发展起来的生态意识蕴藏其中 。 回到伊纳里图的《肉与沙》 , 可以认为它是对《晚班》的更进一步的发展 , 观众背上穿戴式VR , 光脚在一个铺满沙子的“仓库”内跟随影像中墨西哥、中美洲难民一起偷越边境 。 在这个逼真的虚拟环境里 , 观众可以听到直升机在头上盘旋的轰鸣声 , 可以看到远处美国巡警的越野车呼啸而至 , 最终“被迫”与影片中的偷渡客一起跪在沙石上 , 等待美国巡警的处置 , 观众在这场影像里扮演的角色倒像是《阿凡达》里的杰克通过头脑转移到虚拟化身Avatar进入一个梦幻世界的现实指涉 , 这部VR影片通过建构出一个有效的世界观 , 对观众情绪的调动 , 在现实空间与可感知的屏幕的相互纠缠下 , 带领他们“真实”地生活在其中 。


推荐阅读